apparish

Veja o que os outros não veem

O mundo ao seu redor é assombrado. apparish transforma seu bairro em uma investigação paranormal: encontre espíritos em um mapa vivo, capture-os em minijogos de captura e depois os conheça. Cada espírito é gerado só para você, com um rosto e uma voz próprios e assuntos inacabados dos quais não consegue se livrar.

Grátis no iPhone e AndroidJá disponívelLugares assombrados de verdade

Grátis para jogar no iPhone e Android.

O mapa de caça do Apparish à noite: seu avatar 3D andando pelas ruas com espíritos flutuando por perto

01A Caçada

Suas ruas, depois de escurecer

Espíritos se materializam em um mapa 3D ao vivo de onde você estiver. Alguns vagueiam pelo seu quarteirão. Os mais raros se mantêm em lugares realmente assombrados.

  • Pontos de Assombração

    Um catálogo mundial de locais assombrados reais. Faça check-in para ganhar ecto, e é o único lugar onde os Lendários aparecem.

  • Baús selados

    Baús de tesouro que se abrem conforme você anda. A distância a pé conta integralmente. Dirigir mal afeta o progresso.

  • O Véu tem suas horas

    Eventos cronometrados remodelam a caçada ao longo do dia, e capturas noturnas rendem bônus.

O Véu está Fino · 10h às 19hAnoitecer · +25% XPA Hora das Bruxas · Sombras aparecem
Mapa de caça com seu avatar 3D e espíritos vagando pelos quarteirões ao redor

02A Captura

Nenhuma captura é igual à outra.

Entre no alcance de captura e o encontro começará. Os minijogos de captura se alternam em suas caçadas, cada um ajustado à raridade do espírito. Consiga um Perfeito e o fantasma é seu com folga. Há um modo de prática para quando você preferir ensaiar em vez de arriscar.

Minijogo Corte Amaldiçoado em andamento
Corte Amaldiçoado
Minijogo Selo Espiritual em andamento
Selo Espiritual
Minijogo Giro Espírita em andamento
Giro Espírita
Minijogo Estouro Fantasma em andamento
Estouro Fantasma
Minijogo Cerco Espectral em andamento
Cerco Espectral
Minijogo Corrida na Fenda em andamento
Corrida na Fenda
Minijogo Combina-Almas em andamento
Combina-Almas
Minijogo Pináculo Assombrado em andamento
Pináculo Assombrado
Minijogo Labirinto Fantasma em andamento
Labirinto Fantasma
Minijogo Notas Fantasmas em andamento
Notas Fantasmas
Minijogo Queda Espiritual em andamento
Queda Espiritual
Minijogo Rebanho de Fogos-Fátuos em andamento
Rebanho de Fogos-Fátuos
Minijogo Organização de Ecto em andamento
Organização de Ecto
Minijogo Foto-Relâmpago em andamento
Foto-Relâmpago
Uma sala de sessão espírita com um círculo de velas acesas em uma mesa redonda.
Valentino Voss, um cantor de bar fantasmagórico em um terno de strass, sentado em um piano de cauda.
Valentino Voss · espírito capturado

03A Sessão Espírita

Todo fantasma tem uma história. Pergunte.

Seus espíritos não são troféus. Cada um é gerado com uma personalidade, uma era, uma voz e segredos que só são revelados em conversas.

  • Sessões espíritas por voz

    Fale em voz alta ou digite. Os espíritos respondem com a própria voz, lembram do que você disse e, às vezes, mandam mensagem primeiro.

  • Humores que importam.

    Todo espírito vai de sereno a irado. Conversas e oferendas os mantêm calmos. Negligencie-os e eles desaparecem.

  • Oferendas e amuletos

    Velas, incenso, uma caixa de música. Ou sal e ferro para quando você prefere manter algo do lado de fora.

  • Fuga e perseguição

    Um espírito que escapou pode ser reivindicado por outros caçadores. Rastreie-o e assombre-os de volta.

04O Santuário

Uma casa assombrada para chamar de lar

Todo caçador mantém um casarão entre os mundos. Abrigue seus espíritos em quartos temáticos do século em que morreram, decore-os ao gosto deles, e residentes felizes geram Essência, a moeda que escava e melhora a própria casa.

Uma sala de santuário da era vitoriana: toalha de veludo, lamparinas a óleo, um retrato em papel de parede de damasco

Séculos, andar por andar.

Da pedra medieval ao vidro moderno, cada cômodo escavado retarda o declínio do humor dos espíritos que pertencem a ele.

Sala do Santuário de Anos 1400
Anos 1400
Sala do Santuário de Anos 1600
Anos 1600
Sala do Santuário de Anos 1900
Anos 1900
Perfil de um caçador rival com o botão Assombrar Santuário
Classificação da liga semanal: seu círculo de caçadores classificados pelo XP que cada um ganhou nesta semana

05A Rivalidade

Assombra o teu próximo

Existem outros caçadores por aí, e seus santuários não são proibidos.

  • Assombrações

    Invada o Santuário de um rival, espalhe sua assombração pelos cômodos dele e pegue a Essência que ele deixou sem depositar. Depois, vá expulsar quem estiver assombrando o seu.

  • Guardiões espectrais

    Defina um espírito para guardar uma fenda do mundo real. Ele ganha recompensas enquanto a defende, até que outro caçador o desafie.

  • Ligas

    Suba de Novato a Lenda, um círculo semanal por vez.

  • Insígnias

    Da Primeira Captura a Além do Véu. Alguns são fáceis. Outros levarão o ano inteiro.

06A Rotina

Motivos para sair novamente esta noite

A investigação nunca termina de verdade. Novas tarefas de campo são publicadas diariamente, sequências recompensam a sua presença e ordens mais longas se desenrolam capítulo por capítulo.

  • Missões de campo

    Objetivos diários de captura, exploração, conversa e criação, com XP e Ecto como recompensa.

  • Tarô diário

    Uma tiragem por dia e uma bênção que molda as próximas 24 horas a seu favor.

  • O Caminho

    Ordens de longo prazo que são mais complexas que as diárias. Uma tarefa pode preencher uma noite inteira. Elas exigem dedicação, e a recompensa é à altura.

Cartas de tarô em veludo preto ao lado de uma vela fumegante
Tarô DiárioUma chance. Escolha com sabedoria.
Uma lanterna pendurada ao lado de uma lápide desgastada em uma floresta escura
O CaminhoMissões de longo prazo.
O Caminho, com quatro ordens a seguir: Arquivistas, Guardiões, Comunhão e Tribunal

O Véu está fino. Atravesse.

Grátis na App Store e no Google Play. Comece com o que estiver assombrando o seu quarteirão.