apparish

Ve lo que otros no ven

El mundo que te rodea está embrujado. apparish convierte tu vecindario en una investigación paranormal: encuentra espíritus en un mapa viviente, captúralos en minijuegos y luego conócelos. Cada espíritu se genera solo para ti, con un rostro y una voz propios, y un asunto pendiente del que no puede deshacerse.

Gratis en iPhone y AndroidYa disponibleLugares encantados reales

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El mapa de caza de Apparish de noche: tu avatar 3D camina por las calles con espíritus flotando cerca.

01La Cacería

Tus calles, al anochecer

Los espíritus se materializan en un mapa 3D en vivo de donde sea que estés. Algunos deambulan por tu cuadra. Los más raros se quedan en lugares embrujados reales.

  • Puntos de interés embrujados

    Un catálogo mundial de lugares encantados reales. Visítalos para conseguir Ecto, y es el único lugar donde aparecen los Legendarios.

  • Cofres sellados

    Cofres de botín que se abren mientras caminas. La distancia a pie cuenta por completo. Manejar apenas mueve el marcador.

  • El Velo tiene sus horas

    Los eventos de tiempo limitado transforman la cacería durante todo el día y las capturas nocturnas tienen una recompensa extra.

El Velo se Debilita · 10 a. m. a 7 p. m.Anochecer · +25 % XPLa Hora Bruja · Aparecen sombras
Mapa de caza con tu avatar en 3D y espíritus flotando por las cuadras circundantes

02La Captura

No hay dos capturas iguales.

Entra en el rango de captura y comenzará el encuentro. Los minijuegos de captura rotan en tus cacerías, cada uno ajustado a la rareza del espíritu. Logra un Perfecto y el espíritu será tuyo con facilidad. Hay un modo de práctica por si prefieres ensayar en vez de arriesgarte.

Minijuego Corte maldito en curso
Corte maldito
Minijuego Sello espiritual en curso
Sello espiritual
Minijuego Giro espiritista en curso
Giro espiritista
Minijuego Estallido fantasmal en curso
Estallido fantasmal
Minijuego Asedio espectral en curso
Asedio espectral
Minijuego Carrera de la grieta en curso
Carrera de la grieta
Minijuego Emparejamiento de almas en curso
Emparejamiento de almas
Minijuego Aguja embrujada en curso
Aguja embrujada
Minijuego Laberinto fantasmal en curso
Laberinto fantasmal
Minijuego Notas fantasmales en curso
Notas fantasmales
Minijuego Caída espiritual en curso
Caída espiritual
Minijuego Rebaño de Fuegos Fatuos en curso
Rebaño de Fuegos Fatuos
Minijuego Clasificación de Ecto en curso
Clasificación de Ecto
Minijuego Fotograma Fugaz en curso
Fotograma Fugaz
Una sala de espiritismo con un círculo de velas encendidas sobre una mesa redonda
Valentino Voss, un cantante de salón fantasmal con un traje de pedrería, sentado ante un piano de cola
Valentino Voss · espíritu capturado

03La sesión de espiritismo

Cada fantasma tiene una historia. Pregunta.

Tus espíritus no son trofeos. Cada uno se genera con una personalidad, una época, una voz y secretos que solo se revelan en la conversación.

  • Sesiones espiritistas de voz

    Habla en voz alta o escribe. Los espíritus responden con su propia voz, recuerdan lo que dijiste y, a veces, te envían un mensaje primero.

  • Ánimos que importan

    Cada espíritu puede pasar de sereno a iracundo. La conversación y las ofrendas los mantienen en calma. Si los descuidas, se desvanecen.

  • Ofrendas y amuletos

    Velas, incienso, una caja de música. O sal y hierro cuando prefieres mantener algo fuera.

  • Huida y persecución

    Otros cazadores pueden reclamar un espíritu que se ha escapado. Rastréalo y devuélveles la aparición.

04El Santuario

Una casa embrujada que será tu hogar

Cada cazador tiene una casa entre dos mundos. Aloja a tus espíritus en habitaciones temáticas del siglo en que murieron, decóralas a su gusto y los residentes felices generarán Esencia, la moneda que sirve para excavar y mejorar la propia casa.

Un santuario victoriano: mantel de terciopelo, lámparas de aceite, un retrato sobre papel tapiz de damasco

Siglos, piso por piso.

De la piedra medieval al vidrio moderno, cada habitación excavada ralentiza el deterioro del ánimo de los espíritus que pertenecen a ella.

Sala de Años 1400 en el Santuario
Años 1400
Sala de Años 1600 en el Santuario
Años 1600
Sala de Años 1900 en el Santuario
Años 1900
Perfil de un cazador rival con el botón Embrujar Santuario
Clasificación de la liga semanal: tu círculo de cazadores ordenado por la XP que ganó cada uno esta semana

05La Rivalidad

Infesta a tu vecino

Hay otros cazadores por ahí, y sus Santuarios no son intocables.

  • Infestaciones

    Irrumpe en el Santuario de un rival, extiende tu infestación por sus habitaciones y quédate con la Esencia que no hayan guardado. Luego, deshazte de quien esté infestando el tuyo.

  • Guardianes espectrales

    Asigna un espíritu para que proteja una grieta del mundo real. Gana recompensas mientras la mantiene, hasta que otro cazador lo desafíe.

  • Ligas

    Sube de Novato a Leyenda, un círculo semanal a la vez.

  • Insignias

    Desde la primera captura hasta más allá del Velo. Algunos son fáciles. Otros te tomarán todo el año.

06La rutina

Razones para salir de nuevo esta noche

La investigación nunca termina. Hay nuevas tareas de campo a diario, las rachas recompensan tu constancia y las órdenes más largas se desarrollan capítulo a capítulo.

  • Misiones de campo

    Objetivos diarios de captura, exploración, conversación y crianza, con XP y ecto al completarlos.

  • Tarot diario

    Una tirada al día, y una bendición que inclina las próximas 24 horas a tu favor.

  • El Camino

    Órdenes a largo plazo que son más profundas que las diarias. Una tarea puede llevarte toda una tarde. Requieren dedicación, y la recompensa lo vale.

Cartas de tarot sobre terciopelo negro junto a una vela humeante
Tarot diarioUna tirada. Elige sabiamente.
Una linterna cuelga junto a una lápida desgastada en un bosque oscuro
El CaminoEncargos para el largo plazo.
El Camino, con cuatro órdenes a seguir: Archivistas, Guardianes, Comunión y Tribunal

El Velo es delgado. Atrávesalo.

Gratis en el App Store y Google Play. Empieza con lo que sea que aceche tu cuadra.