apparish

Vois ce que les autres ne voient pas

Le monde qui t'entoure est hanté. apparish transforme ton quartier en une enquête paranormale : trouve des esprits sur une carte vivante, capture-les dans des mini-jeux de capture, puis apprends à les connaître. Chaque fantôme est généré juste pour toi, avec un visage et une voix qui lui sont propres, et une affaire inachevée dont il n'arrive pas à se défaire.

Gratuit sur iPhone et AndroidDisponibleDe vrais lieux hantés

Gratuit sur iPhone et Android.

La carte de chasse nocturne d'Apparish : ton avatar 3D arpente les rues, avec des esprits qui errent à proximité.

01La Chasse

Tes rues, à la nuit tombée

Les esprits se matérialisent sur une carte 3D en direct de l'endroit où tu te trouves. Certains dérivent au coin de ta rue. Les plus rares se cantonnent aux véritables lieux hantés.

  • Lieux hantés

    Un catalogue mondial de lieux hantés réels. Fais un check-in pour obtenir de l'Ecto, et c'est le seul endroit où les Légendaires apparaissent.

  • Coffres scellés

    Des coffres à butin qui se descellent pendant que tu marches. La distance à pied est prise en compte dans son intégralité. La conduite ne fait presque aucune différence.

  • Le Voile a ses heures

    Des événements à durée limitée redéfinissent la chasse tout au long de la journée, et les captures de nuit rapportent plus.

Le Voile s'amincit · 10h à 19hLa Tombée de la Nuit · +25 % XPL'Heure des Sorcières : les ombres apparaissent
Carte de chasse avec ton avatar 3D et des esprits flottant dans les rues environnantes

02La capture

Aucune capture ne se ressemble.

Entre dans la zone de capture pour que la rencontre commence. Les mini-jeux de capture changent à chaque chasse et sont adaptés à la rareté de l'esprit. Réussis un Parfait et le fantôme est à toi, sans difficulté. Il y a un mode entraînement si tu préfères t'exercer avant de prendre des risques.

Mini-jeu Coupe maudite en cours
Coupe maudite
Mini-jeu Sceau d'esprit en cours
Sceau d'esprit
Mini-jeu Roulette de séance en cours
Roulette de séance
Mini-jeu Tape-Fantôme en cours
Tape-Fantôme
Mini-jeu Siège Spectral en cours
Siège Spectral
Mini-jeu Course de la Faille en cours
Course de la Faille
Mini-jeu Duo d'âmes en cours
Duo d'âmes
Mini-jeu Flèche Hantée en cours
Flèche Hantée
Mini-jeu Labyrinthe Fantôme en cours
Labyrinthe Fantôme
Mini-jeu Notes Fantômes en cours
Notes Fantômes
Mini-jeu Chute d'esprit en cours
Chute d'esprit
Mini-jeu Troupeau de feux follets en cours
Troupeau de feux follets
Mini-jeu Tri d'Ecto en cours
Tri d'Ecto
Mini-jeu Cliché Flash en cours
Cliché Flash
Une salle de séance avec un cercle de bougies allumées sur une table ronde.
Valentino Voss, un chanteur de salon fantomatique en costume à strass, assis à un piano à queue
Valentino Voss · esprit capturé

03La Séance

Chaque fantôme a une histoire. Demande-lui.

Tes esprits ne sont pas des trophées. Chacun est généré avec une personnalité, une époque, une voix et des secrets qui ne se révèlent que dans la conversation.

  • Séances vocales

    Parle à voix haute ou écris. Les esprits répondent avec leur propre voix, se souviennent de ce que tu as dit et t'envoient parfois des messages en premier.

  • Des humeurs qui comptent

    Chaque esprit peut passer de serein à furieux. La conversation et les offrandes les apaisent. Si tu les négliges, ils s'évanouiront.

  • Offrandes et charmes

    Des bougies, de l'encens, une boîte à musique. Ou du sel et du fer quand tu préfères garder quelque chose à l'extérieur.

  • Fuite et poursuite

    Un esprit qui s'est échappé peut être revendiqué par d'autres chasseurs. Retrouve-le et hante-les à ton tour.

04Le Sanctuaire

Une maison hantée comme foyer

Chaque chasseur possède une demeure entre les mondes. Héberge tes esprits dans des pièces thématisées selon le siècle de leur mort, décore-les à leur goût. Des résidents heureux génèrent de l'Essence, la monnaie qui sert à excaver et à améliorer la maison elle-même.

Un sanctuaire de l'époque victorienne : nappe en velours, lampes à huile, portrait sur un papier peint damassé.

Les siècles, étage par étage.

De la pierre médiévale au verre moderne, chaque pièce excavée ralentit la baisse de moral des esprits qui y vivent.

Salle du Sanctuaire de Années 1400
Années 1400
Salle du Sanctuaire de Années 1600
Années 1600
Salle du Sanctuaire de Années 1900
Années 1900
Le profil d'un chasseur rival avec le bouton Hanter le Sanctuaire
Classement de la ligue hebdomadaire : ton cercle de chasseurs classés selon l'XP obtenue cette semaine

05La Rivalité

Hante ton prochain

D'autres chasseurs sont là, et leurs sanctuaires ne sont pas inaccessibles.

  • Hantises

    Pénètre dans le Sanctuaire d'un rival, répands ta hantise dans ses pièces et vole l'Essence qu'il n'a pas mise en sûreté. Ensuite, va chasser quiconque hante ton propre Sanctuaire.

  • Gardiens spectraux

    Place un esprit pour garder une faille du monde réel. Il gagne des récompenses tant qu'il tient, jusqu'à ce qu'un autre chasseur le défie.

  • Ligues

    Passe de Novice à Légende, un cercle hebdomadaire à la fois.

  • Badges

    De la première capture à l'au-delà du Voile. Certains sont faciles. D'autres te prendront toute l'année.

06La Routine

Raisons de ressortir ce soir

L'enquête n'est jamais vraiment terminée. De nouvelles missions de terrain sont publiées chaque jour, les séries récompensent la régularité et les commandes plus longues se dévoilent chapitre par chapitre.

  • Missions de terrain

    Des objectifs quotidiens de capture, d'exploration, de conversation et d'éducation, avec de l'XP et de l'Ecto à la clé.

  • Tarot quotidien

    Un tirage par jour, et une bénédiction qui infléchit les 24 prochaines heures en ta faveur.

  • Le Chemin

    Des commandes à long terme, plus complexes que les missions quotidiennes. Une mission peut prendre toute une soirée. Elles demandent de l'implication, et la récompense est à la hauteur.

Des cartes de tarot sur du velours noir à côté d'une bougie fumante
Tarot du jourUn seul tirage. Choisis bien.
Une lanterne suspendue à côté d'une pierre tombale érodée dans une forêt sombre.
Le CheminDes missions au long cours.
La Voie, avec quatre ordres à suivre : Archivistes, Gardiens, Communion et Tribunal

Le Voile est mince. Traverse-le.

Gratuit sur l'App Store et Google Play. Commence par ce qui hante ton quartier.